数字艺术品分类
01、头像类:数字艺术品不仅有收藏和鉴赏价值,还能在社交平台上开启“头像社交”。无聊猿是具有代表性的:2021年,10000个不同色系、风格迥异、造型夸张的的猴子图集横空出世,在NF T的浪潮中成功出圈。库里、内马尔、贾斯汀·比伯、希尔顿、周杰伦纷纷将其收入囊中,稀缺的数量、不菲的售价,一时间让无聊猿成为加密圈的社交名片。
02、艺术类:通过数字艺术品的形式将艺术品(例如画作)进行数字化上链,能够为艺术创作者和爱好者带来更便捷的交易流通体验,在作品的确权、真伪鉴定上也极具优势。代表作有数字艺术家Beeple的作品《Everydays: The First 5000Days》,成交价 6930 万美元。
03、馆藏文物&非遗类:这类作品目前是市场热度高的一类,具有浓厚的文化底蕴,给予了传统文化新的传承方式,能让我们得以窥见一个时代昙花一现的繁盛和壮观。代表作有湖北省博物馆镇馆之宝《越王勾践剑》、中国雕版印刷技艺巅峰之作《群仙贺寿图》。
04、影视类:当下很多的电影、电视剧以及动漫,都深受年轻人的追捧,这些影视剧一推出官方定制款数字艺术品,往往发售都会非常火爆,代表作有《陈情令》《一人之下》《花样年华一刹那》。
05、音乐类:音乐数字艺术品的出现改变了现在歌手或者音乐家的困境,歌手可以不用依附于唱片公司,可以自行用数字艺术品的形式发售唱片,还可以设定自己的版税率。代表作有腾格尔的限量《天堂》25周年数字黑胶唱片、胡彦斌的《和尚》DEMO版本20周年纪念黑胶NF T。
06、体育类:数字艺术品在体育界也是一种新尝试,从俱乐部到运动员纷纷推出数字产品,吸引了众多体育爱好者的关注。冬奥会时,在海外链上交易市场发售的冰墩墩数字艺术品盲盒上架秒售罄,区快链技术与文化产业融合激发出的数字价值在这个奥运赛季凸显。
07、游戏类:游戏类数字艺术品很好解决了玩家在游戏中投资却得不到实质性回报的问题,藏品赋予了玩家对游 戏内所有资产的实际所有权,能够让玩家自由交易和出售。其中包括不限于游戏道具、元宇宙土地等,代表作有歌手林俊杰花费约12.3万美元购买Decentraland平台上的三块虚拟土地N FT。
08、舞曲类:出圈的一款就是今年春晚一舞惊人的《只此青绿》,轻甩水袖、婉转回眸,蕴含着令人惊叹的国风之美,随后推出的系列数字艺术品邮票,极具纪念价值。
09、通行证类:数字艺术品技术颠覆了很多传统行业,在票务方面也起到了很大的作用,因为它的确权性,有些赛事方选择在区快链上发行数字门票等。
数字艺术品价值
第 一,艺术欣赏价值。从目前情况看,生产销售N FT产品的平台上的数字艺术品都是美 轮 美奂的,包括色彩、形式、内容、故事性等都有艺术品的特性,可以让人欣赏,产生艺术欣赏的愉悦感。当然,数字艺术品的范畴非常广泛,包括二维、三维的艺术品,具体形式上包括绘画、雕塑、潮玩、影视、音乐等众多产品均可做成数字艺术品。
第二,把玩娱乐价值。比如像博物馆的一件藏品,通过3D扫描变成三维的数字艺术品后,人们得到它后,可以在手机上进行360度的反转,类似于把玩一件实物的艺术品。喜欢紫砂壶、奇石的朋友就有体会,他们购买这些物品,除了欣赏,就是日常生活中进行把玩,产生乐趣。而对于零零后而言,他们出生在互联网时代,把玩数字产品同样会让他们产生愉悦感,而非一定把玩实物的产品。
第三,私人收藏价值。限量发行的数字艺术品具有唯一性,有私人收藏价值,对于收藏品而言,人们容易想到的是珠宝、翡翠、紫砂壶等工艺美术产品,人们收藏它不仅仅是满足欣赏或把玩的需求,往往是还带有投资目的,他们一般认为这些物品或艺术品会升值,从而增加了购买动力。对于一些收藏爱好者来说,收藏品的范围非常广,包括了一些在别人看来无价值或低价值或者价值不明朗的物品,例如有的朋友喜欢收藏酒瓶,还有长期出差的朋友喜欢收藏酒店门禁卡,还有喜欢收藏银行卡、烟盒、旧手机等。显然,收藏这些物品未来能否产生价值或能否升值具有不确定性,但这并不影响相关人员的收藏热情,对于九零后或零零后等互联网原著民而言,他们喜欢的数字艺术品就有收藏的热情,这种收藏热情往往与藏品未来能否升值、能否交易并无完全的对应关系。正因为如此,很多60-80后的人们依然无法理解一个虚拟的数字艺术品哪来的价值,可谓百思不得其解。